home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000411_dwarner@webcom.com _Fri Apr 26 00:46:46 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id AAA12995 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 26 Apr 1996 00:46:45 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA189543967; Thu, 25 Apr 1996 21:46:07 -0700
  4. Date: Thu, 25 Apr 1996 21:46:07 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604260421.AA276922505@relay1.geis.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: j.follett@genie.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: moving balls on water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  >>Render out your ball, and save it as an image. Map it on the morphed
  20.  >>box, and the ball will bob around.
  21.  
  22.  >If this works, it's a great technique. And if it works for a stupid box, why
  23.  >bother maping a image to it? Just apply the same technique to the ball and
  24.  >that's it!
  25.  
  26. You're right. It would work with the ball, and the stupid box, or any
  27. object as long as the point order is maintained. Mapping an image has
  28. the advantage of reducing render time and the polygon count. But you
  29. knew this already.
  30.  
  31. BTW, don't forget that it's possible to kill all the polys in the
  32. morph target, keeping only the points.
  33.  
  34. JF
  35.